Les gladiateurs élémentaires


Faites combattre vos équipes de créatures en mêlant magie et stratégie dans cette version animale des combats de gladiateurs, à partir de 2 joueurs.

Restez informé, nous vous préviendrons nouveautés de notre jeu de société.

Nous relancerons le produit en fin d’année sur Kickstarter ou ailleurs.

Faites combattre vos équipes de créatures en mêlant magie et stratégie dans cette version animale des combats de gladiateurs

Entre Pokémon et le jeu de plateau, mARENA est un jeu de combat entre figurines qui combine magie et stratégie. À partir de 2 joueurs, chacun constitue son « deck animaux » en choisissant les trois créatures qu’il fera combattre, ainsi que les éléments naturels associés.

Déchainez la puissance du soleil, de la lune, de l’eau, du feu, de la terre, du vent, de la flore et de la foudre dans des combats sans limite de joueur, en mode coopératif, en duel, en équipe, avec classement, sans classement, vous décidez du mode de jeu.

« Au cœur de la Rome Antique, le peuple vibre pour les combats de gladiateurs et s’éveille au goût du spectacle. Dans l’ombre, les lanistes élémentaires élaborent un autre type de combat entre animaux fabuleux, bien plus titanesque encore : mARENA, les gladiateurs élémentaires. »

Dans mARENA, les joueurs prennent chacun le contrôle d’une équipe de gladiateurs élémentaires. Ce sont des figurines qui représentent des animaux connus tels que tigres, yacks et éléphants, mais aussi des dinosaures du passé comme les tricératops.

Comme les entraîneurs de gladiateurs, ils constituent des équipes de trois animaux associés à des éléments avant de les faire combattre l’une contre l’autre. Dans la mARENA, ces combinaisons animaux et éléments, sont tenues secrètes et ne sont dévoilées qu’au moment de l’assaut.

En effet, grâce à leur maîtrise des huit éléments, à savoir les quatre éléments classiques feu, air, eau, terre – combinés aux quatre autres éléments complémentaires que sont le soleil, la lune, la flore et la foudre – les joueurs utilisent à la fois la magie et la stratégie pour vaincre leurs adversaires.

Les tours de jeu sont simples et rythmés par une suite de séquences qui contiennent toujours les mêmes étapes, que l’on peut exécuter dans ordre que l’on veut : c’est là que pourront s’exercer les qualités de stratège afin de désigner celui qui remportera le combat.

Déchainez la puissance du soleil, de la lune, de l’eau, du feu, de la terre, du vent, de la flore et de la foudre dans des combats sans limite de joueur, en mode coopératif, en duel, en équipe, avec classement, sans classement, vous décidez du mode de jeu.

Le gagnant du jeu est le dernier à avoir encore un gladiateur élémentaire en vie.

Que contient le jeu :

  • 2 decks animaux, sur lesquels sont placés les combattants,
  • 6 disques-figurines uniques,
  • 1 règle du jeu

« Qui sera le plus fort ? C’est dans la mARENA que le jeu le décidera : celui qui réalisera la meilleure combinaison entre animaux et éléments dominera ses adversaires et deviendra le maître de la mARENA. »

Supportez notre campagne KickStarter, et aidez-nous à faire vivre cette aventure.

Exemple du contenu d’une boite (Le livret de règle est en cours de finalisation):

mArena Deck

mArena Deck

La taille approximative d’une figurine et son disque atteint un volume maximum de 27cm2. Le plus grand axe d’une figurine est inférieur à 28mm.

Les règles dans le détail :

  • Chaque joueur dispose d’un deck
  • Chaque deck dispose de 3 emplacements pour les figurines, 2 emplacements passifs et un emplacement pour la figurine active.
  • En début de partie chaque joueur sélectionne parmi sa collection de figurine, 3 figurines qui disputerons le combat et les positionnent sur le deck, tout en prenant soin de cacher son deck avec la caisse (haut de la boite du deck). La figurine sur la position « active » – la position la plus en avant sur le Deck – sera la première à jouer.
  • Chaque disque dispose de 2 capacités d’attaque et 1 Type.

Déroulement d’un tour :

  • lors d’un tour 3 actions sont possibles : première attaque, seconde attaque ou échange de la figurine active par une passive.
  • Il n’est pas possible de jouer deux fois la même action avec la même figurine active.
  • Une fois les 2 actions d’attaque possible épuisées le joueur est obligé d’utiliser l’action d’échange.
  • Lorsqu’une figurine accuse un point de dégât, le joueur tourne le disque de sorte à positionner le chiffre des points de vie en face du triangle de position.
  • Lorsqu’une figurine accuse son dernier point de dégât, elle est sortie du deck et déposée à côté. Le joueur positionne alors une figurine passive sur la position active. Si c’est à son tour de jouer il peut effectuer immédiatement une action.
  • Lorsqu’il ne reste qu’une figurine sur le deck, cette dernière figurine doit alterner les actions attaques 1 & 2 jusqu’à la fin de la partie.

Le dernier joueur disposant d’une figurine en jeu à gagné.

Le tableau définissant la supériorité de certaines attaques sur certains types se trouve à la suite de ce texte.

Par exemple une attaque Eau produira 2 points de dégâts à un adversaire de type Feu. Inversement, une attaque de type Feu sur un adversaire de type Eau produira une attaque esquivée soit 0 points de dégâts.

  • La séquence standard est : Attaque 1, Attaque 2, échange -> nouvelle figurine -> Attaque 1, Attaque 2, échange.
  • Il est également possible de faire : Attaque 1, échange -> nouvelle figurine -> échange -> première figurine -> attaque

Ces règles seront accompagnées d’une illustration.

3 points importants :

  • il n’y a pas de relation entre le type et la figurine.
  • La figurine est là pour le côté collection des disques.
  • Chaque pièce est unique de par son association Position de la figurine + disque + couleur

Tableau des attaques :

Matrice des attaques

Matrice des attaques

 Rencontrez nos personnages :

Les figurines disques sont livrés dans des couleurs selon une série. La première série sera composée de figurine Grise sur disques blanc. Il y a 296 figurines-disques dans une série.

Comme pour les figurines de JDR, chaque joueur a la possibilité de peindre ses figurines avec une peinture acrylique.

Que manque-t-il pour le lancement du produit :

10% Frais de paiement + Frais de la plateforme de financement

50% Coût de production

30% Logistique

10% Développement

Contrairement à l’approche classique de la manufacture du jeu de société et de la production de figurine, chaque pièce est unique, elle est par conséquent beaucoup plus cher à produire. Le premier palier permetra de financer les coûts de relocalisation de cette production en Yvelines.

Prenez note !

Ce projet est EU Only. Pour démarrer notre campagne de financement, nous limitons la distribution de notre jeu à la zone Europe. Basée sur cette restriction il nous est possible dévaluer au plus juste les frais de distribution et d’acheminement de boîtes. Le produit étant expédié depuis la France métropolitaine à destination de l’Europe vous n’aurez pas de surprise de taxes à la réception. Pas de frais surprise.

Qui est Anthéa Editions ?

Anthea Editions est une jeune entreprise spécialisé dans les jeux de société simple et rapide. Nos jeux sont destinés à un publique large.

Avec mArena nous repoussons les limites et proposons un jeu sans limite du nombre de joueur.

En complément de l’équipe core d’Anthéa Editions consituée de : Henrique, notre Game Designer Céline, notre illustratrice et designer

Cette première production est l’association de plusieurs partenaires :

SOVB 3D

SOVB 3D
Le Comptoir 3D

Le Comptoir 3D
Stereotexte

Stereotexte
Pearl Design

Pearl Design

ENGLISH VERSION

mARENA THE ELEMENTARY GLADIATORS

Get your teams to engage in battle using a mix of magic and strategy in this animal-themed version of gladitorial combat, starting with two players.

Situated somewhere between Pokémon and board games, mARENA is a combat game with figurines, which combines magic and strategy. Starting with two players, each participant puts together their “deck of animals” by chosing three creatures which they send into battle as well as the associated natural elements. This is essential since this combination will decide the outcome of the battle.

“At the heart of ancient Rome, a people is passionate about gladiatorial combats and is becoming increasingly enthusiastic about the shows. In the shadows, elementary lanistas are developing a different type of combat using mythical animals, which has even greater proportions than its forerunners: mARENA – the Elementary Gladiators.”

In mARENA, two or more players (from age 7) each take control of a team of elementary gladiators.

These are figurines which represent familiar animals such as tigers, yaks or elephants, but also dinosaurs from the dawn of time such as triceratops.

Like gladiators’ trainers, they choose teams of three animals linked  to particular elements before sending them into battle against each other.

In mARENA, the combinations of animals and elements are kept secret, and are not revealed until the onslaught begins.

In fact, thanks to their mastery of the eight elements, namely the four classic elements fire, air, water, and earth, combined with four complementary elements which are the sun, the moon, the flore, and lightning, the players simultaneously use magic and strategy to beat their opponents.

The game turns are simple and structured according to a series of sequences which always contain the same steps.

These, however, can be carried out in whichever order is desired by the player. This is where a player’s strategic skills come into play and decide who is victorious.

What does the game contain?

  • 2 animal “decks” on which the combattants are placed, and which can be used to keep the score of life points.
  • 6 unique figurine-disks,
  • Rules

“Who will be the strongest? It is in the mARENA that is will be decided. The player who puts into place the best combination of animals and elements will dominate their opponents and will become the master of the mARENA.”

Risques et défis

mArena c’est le paris de la re-localisation industrielle en France de la production. Le jeu sera produit dans les Yvelines.
mArena sera également le premier jeu de société entièrement imprimé en 3D.
C’est ce choix de production qui permettra de réaliser des pièces uniques. Les figurines disques seront produite par collection de 296 unités. Ainsi chaque association du disque, de figurine et des couleurs des 2 parties seront unique. Chaque joueur possèdera 2 decks uniques.

Politique de retour

Nous pouvons rembourser les sommes engagées jusqu’à 14 jours après la fin de la campagne. Passé ce délais, nous procéderons au remboursement moins les frais de paiements et frais. Si nous avons commencé à préparer votre commande ou si elle est déjà en cours d’expédition, aucun remboursement ne sera possible.

Ce projet est financé uniquement en Euro, si un paiement est effectué à partir d’une autre monnaie, le montant de la valeur payé en euro sera remboursé.

Conditions générales

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Le remboursement restera à votre discrétion.

Si vous confirmez votre support dans les 4 semaines après notre email de confirmation, vous donnez votre accord pour que la livraison soit effectué à l’adresse postale communiqué lors de votre engagement.
Nous ne sommes pas en mesure de livrer les boites postales.

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